第157章 游戏成功之后的反应
第157章游戏成功之后的反应
在“爱游”公司的首款二次元抽卡免费手游《明日方舟》无比成功之时,它那高居不下的流水,则震惊了游戏业界的其他公司,当然还有之前因为它是“免费游戏”而极其不看好它的未来的诸多业界人士。
比如说那位游戏界的前辈制作人杜国新,他当初在《明日方舟》没上线时,可是非常果断地下了个结论,说免费游戏绝对无法成功,并且建议将它的收费机制改成买断制……
可有的时候,事实的打脸效果,实在太足了!
杜国新之前发布的那个视频,还被好事者翻了出来,现在回过头再看他的视频,就感觉像是笑话了,因为他的预言,完全跟现实的走向相反!
他认为玩家们绝对不会持续“打赏”一款免费手游,可这又怎么解释该游戏的流水,一直高居不下呢,并且在每个新卡池开、出新人物的时候,它的流水又会冲向更高点。
当然了,一般来说,越是人权卡的角色,流水往往最恐怖,因为绝大多数玩家,即便不是强度党,但为了保证自己的游戏体验,要打满某些高难关卡,拿到所有奖励,就必须要拥有那种“基石”、“幻神”角色。
杜国新本人其实也处于一个怀疑人生的状态,他也是游戏制作界的老前辈了,最早的时候,就是做那种回合制单机游戏的,就是类似地球世界的《仙剑奇侠传》、《幻想三国志》之类的。
他的观念比较传统朴素,从来就没有想过,游戏还能走这种“免费抽卡手游”的打法,偏偏这样的打法,还就是能从玩家手中,掏出更多的钱来!
很多玩家在《明日方舟》这种抽卡手游上花的钱,可以远超那种所谓的3A大作……
而且最让杜国新难以置信的是,这款游戏表面上是网游,本质上其实就是单机,因为里面并没有PVP元素,玩家之间甚至都能聊天,唯一的联系方式,就是可以借用他人的助战角色。
若是有PVP元素的话,那杜国新可能还可以将它流水高的理由,甩锅到所谓的“攀比心理”上。
很多PVP网游都是这样,基本上普通玩家,就是土豪的玩具,而且为了刺激土豪持续充钱,甚至还会安排一些托儿。
像这样的网游,可能短时间内能赚不少钱,但是随着时间的推移,当普通玩家越玩,越发现游戏体验极差,慢慢退坑之后,那土豪玩家们,自然也就懒得玩了,都没有装逼的对象了,还有什么好玩的?
因此,这种游戏生命力太短暂了,绝大多数页游都是这样的套路。
而《明日方舟》这种没有任何PVP元素,纯PVE塔防游戏,再配合它优秀的世界观、人物塑造、剧情之类的打法,居然可以让玩家们心甘情愿地买单到这种程度,简直让人不可思议!
杜国新还尴尬的发现,他之前发布的视频评论区,都已经成了“粥粉”们的团建现场了,他们有的在当海豹,晒自己抽卡有多欧,有的则发了评论,说了自己为何愿意充钱的原因,还有的则在后悔,说自己抽卡抽上头了,就忍不住氪了……
还别说,抽卡的机制,其实就跟赌博一样,确实会让人上头,每次出货时,那种出了“金色传说”的感觉,实在太让人过瘾了!
杜国新看到这些评论,总算才有些明悟,难怪一款没有任何PVP元素的游戏,能够获得如此之高的流水,懂了,抽卡机制才是关键啊!
他不禁有些担忧,这个“爱游”公司可谓是始作俑者,万一以后其他游戏公司也有样学样,那这市面上,不会到处都充斥着以“抽卡”为核心的玩法吧?
可事实上,并不是所有的免费抽卡手游都能成功,首先得要卡池中的角色,拥有足够的魅力才行。
而拥有足够魅力的前提,就是在美术这一块拉满,然后再配合丰满的人设、故事剧情,若是能让玩家与角色彻底共情,那他们怎么能忍住不抽她呢?
这里拿《原神》举个例子好了,就比如说“宵宫”这个角色,她的人物塑造,就非常出色,那样热心、善良,讨孩子的喜欢,拥有一颗完美的童心。
她的传说任务二,简直就是神中神,没有任何刀子、致郁,却凭借一段一起在梦境之中,观看流星雨的完美场景,配合着BGM,让人无比动容,忍不住热泪盈眶。
这样的人物塑造,实在太让人共情了,即便这个角色的强度真不高,但喜欢她的玩家,还是会果断下池子,狠狠地抽她,看到她那如烟花般灿烂的微笑,就已经心满意足了。
她就是一个能让玩家感到一种纯粹、简单美好的角色,让人忍不住幻想,若是现实之中,能拥有这样一个朋友,那该多好。
所以说,真不是所有的“免费抽卡游戏”,只要抄个玩法,就能随随便便成功,到了以后,对一款游戏来说,还是内容为王。
游戏也可以成为艺术的载体,也可以成为本质上的文学作品,只要它能让人有所感悟、有所收获,说不定还可以达到“寓教于乐”的高度。
而除了杜国新之外,那些同样不看好这款游戏、自认为更加高贵的主机玩家、贴吧吧友,他们的反应,就比较有趣了。
有像林崇这种抱着白嫖的心态去玩,结果却被完全俘虏的,直接被改造成了“氪金母猪”。
有直接污名化整个玩舟游的群体的,仿佛羞辱他们,才能继续保持自己搞高贵的天龙人身份。
还有依旧嘴硬这款游戏流水高都是靠宣发,三个月之后直接暴死的,结果过了三个月,游戏流水依旧很稳……
他们又说还不急,半年以内肯定凉,可是半年过去了,流水还是居高不下,那继续延长时间,一年之内必定完蛋!
可他们不知道的是,“爱游”早就已经确定好了战略,只要是这个公司出的持续运营型游戏,哪怕再怎么凉,都不会关服……
而在这款游戏大获成功的时候,“爱游”公司的巨头之一,主要负责了美术、剧情、世界观、人设这一块的许清如,再一次名声大噪,主流媒体们都对她充满了兴趣!
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在“爱游”公司的首款二次元抽卡免费手游《明日方舟》无比成功之时,它那高居不下的流水,则震惊了游戏业界的其他公司,当然还有之前因为它是“免费游戏”而极其不看好它的未来的诸多业界人士。
比如说那位游戏界的前辈制作人杜国新,他当初在《明日方舟》没上线时,可是非常果断地下了个结论,说免费游戏绝对无法成功,并且建议将它的收费机制改成买断制……
可有的时候,事实的打脸效果,实在太足了!
杜国新之前发布的那个视频,还被好事者翻了出来,现在回过头再看他的视频,就感觉像是笑话了,因为他的预言,完全跟现实的走向相反!
他认为玩家们绝对不会持续“打赏”一款免费手游,可这又怎么解释该游戏的流水,一直高居不下呢,并且在每个新卡池开、出新人物的时候,它的流水又会冲向更高点。
当然了,一般来说,越是人权卡的角色,流水往往最恐怖,因为绝大多数玩家,即便不是强度党,但为了保证自己的游戏体验,要打满某些高难关卡,拿到所有奖励,就必须要拥有那种“基石”、“幻神”角色。
杜国新本人其实也处于一个怀疑人生的状态,他也是游戏制作界的老前辈了,最早的时候,就是做那种回合制单机游戏的,就是类似地球世界的《仙剑奇侠传》、《幻想三国志》之类的。
他的观念比较传统朴素,从来就没有想过,游戏还能走这种“免费抽卡手游”的打法,偏偏这样的打法,还就是能从玩家手中,掏出更多的钱来!
很多玩家在《明日方舟》这种抽卡手游上花的钱,可以远超那种所谓的3A大作……
而且最让杜国新难以置信的是,这款游戏表面上是网游,本质上其实就是单机,因为里面并没有PVP元素,玩家之间甚至都能聊天,唯一的联系方式,就是可以借用他人的助战角色。
若是有PVP元素的话,那杜国新可能还可以将它流水高的理由,甩锅到所谓的“攀比心理”上。
很多PVP网游都是这样,基本上普通玩家,就是土豪的玩具,而且为了刺激土豪持续充钱,甚至还会安排一些托儿。
像这样的网游,可能短时间内能赚不少钱,但是随着时间的推移,当普通玩家越玩,越发现游戏体验极差,慢慢退坑之后,那土豪玩家们,自然也就懒得玩了,都没有装逼的对象了,还有什么好玩的?
因此,这种游戏生命力太短暂了,绝大多数页游都是这样的套路。
而《明日方舟》这种没有任何PVP元素,纯PVE塔防游戏,再配合它优秀的世界观、人物塑造、剧情之类的打法,居然可以让玩家们心甘情愿地买单到这种程度,简直让人不可思议!
杜国新还尴尬的发现,他之前发布的视频评论区,都已经成了“粥粉”们的团建现场了,他们有的在当海豹,晒自己抽卡有多欧,有的则发了评论,说了自己为何愿意充钱的原因,还有的则在后悔,说自己抽卡抽上头了,就忍不住氪了……
还别说,抽卡的机制,其实就跟赌博一样,确实会让人上头,每次出货时,那种出了“金色传说”的感觉,实在太让人过瘾了!
杜国新看到这些评论,总算才有些明悟,难怪一款没有任何PVP元素的游戏,能够获得如此之高的流水,懂了,抽卡机制才是关键啊!
他不禁有些担忧,这个“爱游”公司可谓是始作俑者,万一以后其他游戏公司也有样学样,那这市面上,不会到处都充斥着以“抽卡”为核心的玩法吧?
可事实上,并不是所有的免费抽卡手游都能成功,首先得要卡池中的角色,拥有足够的魅力才行。
而拥有足够魅力的前提,就是在美术这一块拉满,然后再配合丰满的人设、故事剧情,若是能让玩家与角色彻底共情,那他们怎么能忍住不抽她呢?
这里拿《原神》举个例子好了,就比如说“宵宫”这个角色,她的人物塑造,就非常出色,那样热心、善良,讨孩子的喜欢,拥有一颗完美的童心。
她的传说任务二,简直就是神中神,没有任何刀子、致郁,却凭借一段一起在梦境之中,观看流星雨的完美场景,配合着BGM,让人无比动容,忍不住热泪盈眶。
这样的人物塑造,实在太让人共情了,即便这个角色的强度真不高,但喜欢她的玩家,还是会果断下池子,狠狠地抽她,看到她那如烟花般灿烂的微笑,就已经心满意足了。
她就是一个能让玩家感到一种纯粹、简单美好的角色,让人忍不住幻想,若是现实之中,能拥有这样一个朋友,那该多好。
所以说,真不是所有的“免费抽卡游戏”,只要抄个玩法,就能随随便便成功,到了以后,对一款游戏来说,还是内容为王。
游戏也可以成为艺术的载体,也可以成为本质上的文学作品,只要它能让人有所感悟、有所收获,说不定还可以达到“寓教于乐”的高度。
而除了杜国新之外,那些同样不看好这款游戏、自认为更加高贵的主机玩家、贴吧吧友,他们的反应,就比较有趣了。
有像林崇这种抱着白嫖的心态去玩,结果却被完全俘虏的,直接被改造成了“氪金母猪”。
有直接污名化整个玩舟游的群体的,仿佛羞辱他们,才能继续保持自己搞高贵的天龙人身份。
还有依旧嘴硬这款游戏流水高都是靠宣发,三个月之后直接暴死的,结果过了三个月,游戏流水依旧很稳……
他们又说还不急,半年以内肯定凉,可是半年过去了,流水还是居高不下,那继续延长时间,一年之内必定完蛋!
可他们不知道的是,“爱游”早就已经确定好了战略,只要是这个公司出的持续运营型游戏,哪怕再怎么凉,都不会关服……
而在这款游戏大获成功的时候,“爱游”公司的巨头之一,主要负责了美术、剧情、世界观、人设这一块的许清如,再一次名声大噪,主流媒体们都对她充满了兴趣!
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