第181章 我怎么知道
第181章我怎么知道
最开始。
论坛上那条说林木工作室新游戏在海外突破五十万的帖子,并没有很多人关注。
因为很多人对此并不相信。
都以为是某个玩家在整活,正在讽刺林木工作室那款和《突围》同类型的新作。
毕竟林木工作室那款《BattleRoyale》在国内是真的惨。
销量勉勉强强破三万。
然后话题度几乎没有。
偶尔倒是有人发帖子,但也没人关注。
而这样的情况。
突然有人跳出来跟大家说,《BattleRoyale》在海外都卖了五十万份啦。
大家的第一反应。肯定是对方在反讽,在整活。
毕竟真的很难让人相信。
所以那条帖子刚发出来,很多人都在下面回复发帖者,说什么‘别鞭尸啦,林木工作室新游戏已经够惨了这样的话。’
调侃起来了。
大部分玩家,纯粹就是抱着看笑话的心态。
但这种情况,并没有持续多久。
因为林木工作室虽然被迫跌落神坛了……但同时。也有一批不认可林木工作室跌落神坛这种说法的死忠粉。
是的。
林木工作室现在都已经有死忠粉了。
毕竟知名度,林木工作室还是有的。
而这些人很多都已经买了《BattleRoyale》这款游戏,也玩了游戏,虽然在国内销量惨淡的状况下,不敢公开很肯定的说这款游戏很好,但他们也隐约觉得,这款游戏,并没有其他玩家说得那么差,甚至……非常有趣。
无论是规则还是饱受诟病的传奇系统。
这些在实际游玩中,不仅不出戏,反而十分和谐,甚至给FPS增添了一些别样的魅力。
但人都是盲从的。
或者说容易受他人的影响。
《BattleRoyale》国内销量如此惨淡,加上大家都好像不太满意,所以这些人也就很少去说这款游戏如何。
但他们依旧认为这款游戏,没有那么差。
这些人看到林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,较真了。
还真去爬梯子看了眼海外的销量。
这一看。
真相便浮出了水面。
还真是。
然后他们说话也硬气了,直接跟着发帖子。
随着越来越多帖子出现。
很多吃瓜说别鞭尸啦的玩家也疑惑了。
真卖五十万份了啊?
然后,有的人发了截图。
真相彻底大白。
玩家们瞬间一片哗然。
不是说林木工作室跌落神坛了吗?
怎么新游戏在海外销量就突破五十万了啊?
这算哪门子的跌落神坛?
二十美元的定价虽然不贵,销量相比那些三百万份往上的大作好像也不多。
但只是相比那些大作。
单独来看。
这五十万销量可不少了,六千多万的销售额甚至是很多小网游公司一年的营收。
而且还是在海外。
难道……
神坛还是移动的吗?
刚说林木工作室跌落神坛,神坛就跟着降落是吧?
玩家看着说林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,表情都有些古怪。
他们像是终于想起了这款游戏,开始在论坛一边讨论游戏为什么会在海外大卖,一边讨论着这到底是款怎么样的游戏。
直接引起了一波小的讨论潮。
甚至让国内的《BattleRoyale》销量都上升了一些。
但效果还不是很明显。
因为很多人还不知道《BattleRoyale》在海外开花这回事。
但这时。
Reflecta入场了。
……
Reflecta看起来是真的着急。
为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。
哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《BattleRoyale》宣传了。
当然。
他们可不是在做善事。
如果Reflecta最终成为了N卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。
正是知道这点,他们才愿意不遗余力。
但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。
林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。
但Reflecta就不一样了。
他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。
他们直接按大作的标准宣传《BattleRoyale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。
很快。
《BattleRoyale》就开始发力了。
但这还只是开始。
就在Reflecta投入资源帮助林木工作室新游戏宣发的时候。
被誉为欧美最权威专业游戏媒体CGN,在新的一期期刊和自家网站上,公布了刚刚举办比赛,热度极高的《突围》评分。
同时。
他们也公布了林木工作室新作《BattleRoyale》的评分。
两款游戏!都是分!
评测两款游戏的编辑,将这两款游戏誉为奇佳之作,并给予了两款游戏极高的评价,甚至说两款游戏引领了潮流。
只是夸的方向不一样。
《突围》主要是夸电竞。
而《BattleRoyale》,则夸的是游玩的乐趣。
【一款融合了动作、枪战并营造了一种微妙的生存体验,完全不一样的射击游戏。尽管每一场比赛都以同样的方式开始,但在每一轮比赛中,我都能感觉到一场新的、紧张的冒险。】
这么高的评价一出。
特别是在很多玩家吃游戏媒体评分这套的海外。
瞬间。
《BattleRoyale》就爆了。
游戏媒体的高评价,有趣且区别于任何FPS游戏的玩法,紧张刺激的游玩过程,还有直播效果。
各种元素加起来。
让《BattleRoyale》这款游戏在销量突破五十万的第三天,便再次刷新了销量,突破了一百万
百万级别了!
这可就不是个小数字了。
这个数字一出,国内受到了很大影响,很多关注林木工作室《BattleRoyale》新作销量情况的玩家第一时间在论坛上公布了这个数字。
一石激起千层浪。
很快。
几乎所有玩家。
甚至李广生就都知道这个消息了。
……
“……怎么回事!?”
李广生得知这个消息,马不停蹄的跑回了公司。
这会,他坐在办公桌后,脸色不太好看的看着站在自己面前的下属,一边重新打开林木工作室的官网,下载他们的游戏平台,一边质问道
下属面对李广生的质问,面露难色。
不是。
你问我,我怎么知道啊……
天狐又没有海外产品,我哪知道情况啊……
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最开始。
论坛上那条说林木工作室新游戏在海外突破五十万的帖子,并没有很多人关注。
因为很多人对此并不相信。
都以为是某个玩家在整活,正在讽刺林木工作室那款和《突围》同类型的新作。
毕竟林木工作室那款《BattleRoyale》在国内是真的惨。
销量勉勉强强破三万。
然后话题度几乎没有。
偶尔倒是有人发帖子,但也没人关注。
而这样的情况。
突然有人跳出来跟大家说,《BattleRoyale》在海外都卖了五十万份啦。
大家的第一反应。肯定是对方在反讽,在整活。
毕竟真的很难让人相信。
所以那条帖子刚发出来,很多人都在下面回复发帖者,说什么‘别鞭尸啦,林木工作室新游戏已经够惨了这样的话。’
调侃起来了。
大部分玩家,纯粹就是抱着看笑话的心态。
但这种情况,并没有持续多久。
因为林木工作室虽然被迫跌落神坛了……但同时。也有一批不认可林木工作室跌落神坛这种说法的死忠粉。
是的。
林木工作室现在都已经有死忠粉了。
毕竟知名度,林木工作室还是有的。
而这些人很多都已经买了《BattleRoyale》这款游戏,也玩了游戏,虽然在国内销量惨淡的状况下,不敢公开很肯定的说这款游戏很好,但他们也隐约觉得,这款游戏,并没有其他玩家说得那么差,甚至……非常有趣。
无论是规则还是饱受诟病的传奇系统。
这些在实际游玩中,不仅不出戏,反而十分和谐,甚至给FPS增添了一些别样的魅力。
但人都是盲从的。
或者说容易受他人的影响。
《BattleRoyale》国内销量如此惨淡,加上大家都好像不太满意,所以这些人也就很少去说这款游戏如何。
但他们依旧认为这款游戏,没有那么差。
这些人看到林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,较真了。
还真去爬梯子看了眼海外的销量。
这一看。
真相便浮出了水面。
还真是。
然后他们说话也硬气了,直接跟着发帖子。
随着越来越多帖子出现。
很多吃瓜说别鞭尸啦的玩家也疑惑了。
真卖五十万份了啊?
然后,有的人发了截图。
真相彻底大白。
玩家们瞬间一片哗然。
不是说林木工作室跌落神坛了吗?
怎么新游戏在海外销量就突破五十万了啊?
这算哪门子的跌落神坛?
二十美元的定价虽然不贵,销量相比那些三百万份往上的大作好像也不多。
但只是相比那些大作。
单独来看。
这五十万销量可不少了,六千多万的销售额甚至是很多小网游公司一年的营收。
而且还是在海外。
难道……
神坛还是移动的吗?
刚说林木工作室跌落神坛,神坛就跟着降落是吧?
玩家看着说林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,表情都有些古怪。
他们像是终于想起了这款游戏,开始在论坛一边讨论游戏为什么会在海外大卖,一边讨论着这到底是款怎么样的游戏。
直接引起了一波小的讨论潮。
甚至让国内的《BattleRoyale》销量都上升了一些。
但效果还不是很明显。
因为很多人还不知道《BattleRoyale》在海外开花这回事。
但这时。
Reflecta入场了。
……
Reflecta看起来是真的着急。
为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。
哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《BattleRoyale》宣传了。
当然。
他们可不是在做善事。
如果Reflecta最终成为了N卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。
正是知道这点,他们才愿意不遗余力。
但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。
林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。
但Reflecta就不一样了。
他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。
他们直接按大作的标准宣传《BattleRoyale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。
很快。
《BattleRoyale》就开始发力了。
但这还只是开始。
就在Reflecta投入资源帮助林木工作室新游戏宣发的时候。
被誉为欧美最权威专业游戏媒体CGN,在新的一期期刊和自家网站上,公布了刚刚举办比赛,热度极高的《突围》评分。
同时。
他们也公布了林木工作室新作《BattleRoyale》的评分。
两款游戏!都是分!
评测两款游戏的编辑,将这两款游戏誉为奇佳之作,并给予了两款游戏极高的评价,甚至说两款游戏引领了潮流。
只是夸的方向不一样。
《突围》主要是夸电竞。
而《BattleRoyale》,则夸的是游玩的乐趣。
【一款融合了动作、枪战并营造了一种微妙的生存体验,完全不一样的射击游戏。尽管每一场比赛都以同样的方式开始,但在每一轮比赛中,我都能感觉到一场新的、紧张的冒险。】
这么高的评价一出。
特别是在很多玩家吃游戏媒体评分这套的海外。
瞬间。
《BattleRoyale》就爆了。
游戏媒体的高评价,有趣且区别于任何FPS游戏的玩法,紧张刺激的游玩过程,还有直播效果。
各种元素加起来。
让《BattleRoyale》这款游戏在销量突破五十万的第三天,便再次刷新了销量,突破了一百万
百万级别了!
这可就不是个小数字了。
这个数字一出,国内受到了很大影响,很多关注林木工作室《BattleRoyale》新作销量情况的玩家第一时间在论坛上公布了这个数字。
一石激起千层浪。
很快。
几乎所有玩家。
甚至李广生就都知道这个消息了。
……
“……怎么回事!?”
李广生得知这个消息,马不停蹄的跑回了公司。
这会,他坐在办公桌后,脸色不太好看的看着站在自己面前的下属,一边重新打开林木工作室的官网,下载他们的游戏平台,一边质问道
下属面对李广生的质问,面露难色。
不是。
你问我,我怎么知道啊……
天狐又没有海外产品,我哪知道情况啊……
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