第397章 Holy shit
第397章
“……算了。”
《战地》的序章结束了。
凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。
虽然说是要找缺点,但也不能硬来。
哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来……
无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。
甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。
真的很完美。
哪怕凯文玩过那么多FPS,也找不出哪怕一款像《战地》这样氛围渲染得那么好的游戏。
接近的都找不到。
真的太厉害了。
这就是林木工作室啊。
吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有《战地》热度高,输得真的不冤。
他们的游戏绝对没有这个表现力。
这点凯文很确定。
“……看看后面再说吧。”
凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。
如果这游戏整体质量跟序章一样。
那他无话可说。
如果没有……
凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了第一章。
按下确定。
第一章。
浴血之战。
依旧跟序章一样的演出。
黑屏。
给出背景故事。
接着画面出现。
如电影般的演出,交代前因后果。
这次讲的是坦克驾驶员的故事。
任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。
“驾驶,全速前进!”
伴随着指挥官的怒吼。
坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。
镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。
伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。
序章过后的第一章,正式开始。
而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。
凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。
前行。
突围。
开炮。
坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。
火炮阵地同时开火。
坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起……
“……”
凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。
太强了。
代入感太强了。
这……
感觉真的找不到缺点。
凯文继续玩下去。
第二章,依旧很优秀。
虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。
凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。
但这也太强了吧……
林木工作室到底是怎么做到的?
他们可是发售了两款游戏啊。
不会两款游戏质量都那么离谱吧?
那这也太离谱了。
或许,《战地》是主打?
《古墓丽影》只是凑数的?
凯文想到着,突然有些好奇,转头看向詹姆斯身前的屏幕。
……
时间稍稍往前推。
“单机战役,对战……”
凯文握着手柄,正在考虑先玩那个模式的时候。
詹姆斯扭头看了眼凯文,笑了笑,然后重新将目光投向了自己身前的屏幕上。
《古墓丽影》的游戏初始页面跳了出来。
背景电闪雷鸣。
倾盆大雨下,风急浪高,远处一座孤岛孤悬于远处,搭配上旁边搁浅的船只和随风飘扬的船帆,显得有些诡异。
这就是《古墓丽影》的初始界面。
不过因为这样的画面,在《女巫》见识过一次。
所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜单上。
他有点想点开看看制作名单。
这类普通玩家根本不会关注的东西,他很感兴趣……毕竟是林木工作室。
不过,现在明显不是时候。
无论制作名单多豪华,都是虚的。
最终游戏多好,还是玩过才知道。
玩过再看。
他选中了新游戏这个选项,然后选择一般难度,确认。
屏幕一黑。
接着游戏正式开始。
“女性主角的游戏啊,林木工作室这次又能玩出什么花来?”
詹姆斯往后一仰,靠着椅背,握住了手柄,有些期待。
3A大作启用女性主角,真的是首次。
这跟玩家群体有关。
男性占据主导的玩家群体,男性主角是绝对的主流。
这次林木工作室又是第一个吃螃蟹。
不过,也正是因为第一个吃螃蟹,虽然《古墓丽影》的宣传片一点都不逊色于《战地》,但在热度上,后者还是压过了前者。
因为第一个吃螃蟹就代表着别人不了解……没人知道女性担任主角的游戏怎么样,所以玩家讨论更多的还是熟悉的射击游戏……
《古墓丽影》虽然不算无人问津,但在欧美,热度比《战地》差多了……
就在詹姆斯胡思乱想的时候。
游戏画面出来了。
相比起战地,《古墓丽影》就直接得多。
难度确定的瞬间。
游戏便正式开始。
一艘邮轮趁乘风破浪。
【一个伟大的冒险家曾经说过…】
【所谓非凡应该是我们的事迹,而不是我们的身份】
【我终于要开始创造自己的事迹】
【寻找冒险】
【但事实却是……冒险找上了我。】
【在我们最危险的那一刻】
【一生经历的种种会在眼前飞快掠过】
【我们会找到某个东西】
【某个支撑我们继续前进,推动我们向前的东西】
伴随着现在还让人觉得意味不明的旁白。
主角出现。
她在船上。
但船在龙三角,日本以南的位置遇到了海难。
整艘船直接被不明力量拦腰折断。
主角落水,被冲到了附近某个岛屿沙滩上。
这就是游戏的前提。
实话说。
詹姆斯感觉这个序章,有些敷衍。
不过女主确实挺漂亮的。
操控这样的女性角色,确实有些新鲜啊。
詹姆斯笑了笑。
而游戏中。
剧情继续推进。
船上一群人因为海难,流落在荒岛,争吵、恐慌、埋怨之时。
游戏主角劳拉从沙滩上挣扎着爬起身,正要呼唤同伴。
但他刚站起身,一个人就给了她一拳。
砰——
屏幕一黑。
冒险……正式开始。
林木工作室的LOGO一闪而逝。
詹姆斯被刚刚那一拳吓了一跳,还没来得及骂娘,画面就重新出现了。
伴随着重物被拉动的声音。
画面朦朦胧胧地亮起。
就像是人刚苏醒过来。
遍布红蜡烛和人类骨骼的环境,仿佛祭拜着什么的东西祭坛。
一闪而逝。
接着。
视角缓缓上移,伴随着绳子的摩擦声,好像是主角被吊了起来。
主角呻吟一声,骤然惊醒。
她确实被吊了起来。
她还不是第一个被倒吊起来的人。她身边就有个包得像蚕蛹似的东西被倒吊着,似乎也是人。
音乐忽然变得刺耳和诡异。
镜头缓缓移动。
拉远。
控制权给到了詹姆斯。
詹姆斯露出感兴趣的表情,尝试性的拨弄了一下摇杆。
“有点意思。”
被倒吊的女主角随着他拨弄腰杆,在半空中左右晃动起来,而且能撞击旁边包得像蚕蛹似的东西,有撞击判定。
而那蚕蛹似的东西旁边就是火。
詹姆斯也是老游戏玩家了,很快就知道这时候该干什么。
不过。
看美术风格,这游戏还有神鬼元素?那看来确实是冒险故事了……
詹姆斯一边想,一边拨弄着摇杆,晃动着被倒吊的女主劳拉,顺利撞到了旁边蚕蛹似的东西。
旁边的布料顺利被点燃。
詹姆斯再次晃动女主劳拉,将火引到了束缚她脚踝的绳子上。
伴随着火焰燃起。
游戏里面主角的惨叫。
屏幕一黑。
接着。
再次亮起。
劳拉从空中掉了上来。
但很不幸的是,她的正下方,有一根矗立着的钢筋。
伴随着掉落的惊呼。
劳拉一头栽了下去。
钢筋从她侧腹透体而过。
“Holyshit。”
詹姆斯看到这一幕,立刻往后一仰,表情有些怪异。
看起来就很痛。
这也太惨了吧。
而游戏里,劳拉也确实表现得很痛。
但她真的很坚强。
哪怕遇到这种事,第一时间还是挣扎着爬起,握住穿过自己侧腹的钢筋。
按键提醒出来,让詹姆斯按下A键拉动。
詹姆斯狂按A。
游戏里。
劳拉随着詹姆斯按下按键,说拔就拔,猛地将腹中的钢筋拔出,伴随着惨叫和短暂的黑白,站了起来。
可以操控了。
“这女战神啊……”
詹姆斯砸舌。
不过,或许也是因为有这仿佛能让屏幕外的玩家都感到疼的演出。
詹姆斯的代入感强了不少。
一个少女流落荒岛。
这荒岛还很诡异,似乎藏着什么秘密。
很经典的剧情。
他操控着刚拔完钢筋的劳拉,踉跄地往似乎是出口的通道走去。
因为剧烈的疼痛。
劳拉中途摔倒了一次,脚步也有些踉跄。
而她所处的洞窟,看起来就很邪。
遍地的人类骨骼和红蜡烛,不远处还有个被献祭的人,被五花大绑绑在半空。
美术风格不错。
詹姆斯点了点头,然后根据提示拿起了火把,继续往前。
游戏开始提示火把的作用。
点燃易燃物品,照明。
“有意思。”
詹姆斯看着被点燃,轰然碎裂的火药桶,以及火药桶后方的狭隘通道。
操控着角色爬上去,弯腰走进更狭小的通道。
但突然。
他刚操控人物走进去,一个诡异的男人就跳了出来。
一把拉住了劳拉的腿。
劳拉踹了几脚,挣脱开来。
巨石也适时落下,堵住了通道入口。
但这一惊一乍的演出,又吓了詹姆斯一跳。
这是恐怖游戏吧?
这可不是自己的强项啊……
詹姆斯顿了顿,缓了一会,才继续操控着劳拉往前。
再往前,是条水路。
水线很深,火把上的火光灼烧着头顶的岩壁,照亮四周的骷髅,劳拉脖子以下都在水面下,缓慢向前……
再接下来,是个小解密关卡。
詹姆斯逛了一圈,看了眼教学提示,就知道怎么解了。
伴随着谜题解开。
出口再次出现。
他操控着游戏里的劳拉,在摇摇欲坠的通道前行。
突然地塌了。
劳拉猛地坠落,然后沿着通道一路滑行往下。
音乐骤然一变。
紧张且急促。
詹姆斯玩到这,不再靠着椅背。
他慢慢坐起身来,身体前倾盯着屏幕。
跟着也有些紧张。
劳拉在他的操控下,伴随着洞窟震动掉落的碎屑,一路快跑,跳跃。
再接下来。
一连串的QTE,更是大大增强了紧张感,让詹姆斯的肾上腺素飞快飙升。
怪异的男人再次追来,如果没有及时按下按键踹开,自己就会被石头压死。
向上攀爬,如果没有躲开巨石,直接会被撞下去,GG。
音乐、画面、QTE,没抓稳的演出。
都将气氛烘托得十分紧张。
而在最后。
劳拉沿着洞口的光,用力爬去,最终在洞窟倒塌前钻出去的时候。
连屏幕外的詹姆斯都升起了逃过一劫的感觉。
猛地松了口气。
这游戏……感染力和演出真的太强了。
刚开始还没什么感觉。
但解谜过后,真的是拉满。
确实跟普通的游戏不一样。
有种看老派冒险电影的感觉。
而且女性角色这点,给人的反差也很棒。
普遍观念中柔软的女性,一路靠着毅力,逃出生天……
无论詹姆斯承不承认。
他内心深处,确实是很想知道,接下来这位漂亮的主角还会经历什么,这个岛屿到底是什么情况,最终女主能不能从这个诡异的岛屿中逃出生天……
就一个类似序章,就那么优秀。
这难道就是林木工作室的能力?
或者说。
这部《古墓丽影》才是他们的主打作品,《战地》不是?
詹姆斯看了眼洞窟外豁然开朗的海岸线,一边操控着人物往前走去,一边忍不住转头看了眼凯文身前的屏幕。
……
詹姆斯和凯文两人同时转头。
詹姆斯刚好看到凯文驾驶着坦克,沿着泥泞焦黑的土地呼啸往前,冲上高地。
四周炮火轰鸣。
敌方士兵不要命地冲上来。
“Holyshit。”詹姆斯立刻一声惊呼。
这tm感觉比《古墓丽影》更劲爆!
另一边。
凯文也看向了詹姆斯的屏幕。
瀑布前,一根独木横亘连接着瀑布两端。
劳拉张开双手,踏上独木,小心翼翼地往前。
镜头随之拉高,来到劳拉头顶,俯瞰着她走过独木。
十分惊险。
“Holyshit。”
凯文也骂了一句,这根本不是凑数!
看起来就很有意思!
两人从对方的屏幕收回目光,然后看向对方,异口同声问道:“你感觉怎么样?”
接着。
两人又异口同声道:“很牛逼!”
“……”
两人说了两句话。
一模一样的两句话。
这瞬间让两人沉默了。
两人现在不仅想玩自己玩的这款游戏,还想玩对方玩的那款游戏……
“《古墓丽影》真的很有意思,虽然只玩了一个序章,但序章节奏就令人激动和窒息,真的太强了。”
“《战地》我也才玩到第一章,感觉像上了真的战场。”
两个编辑沉默片刻,不知道是谁率先打破了沉默,开始分享起了自己游玩游戏的感受。
接着……便一发不可收拾了。
至于缺点,估计是暂时找不成了。
至少……此刻不行。
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“……算了。”
《战地》的序章结束了。
凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。
虽然说是要找缺点,但也不能硬来。
哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来……
无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。
甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。
真的很完美。
哪怕凯文玩过那么多FPS,也找不出哪怕一款像《战地》这样氛围渲染得那么好的游戏。
接近的都找不到。
真的太厉害了。
这就是林木工作室啊。
吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有《战地》热度高,输得真的不冤。
他们的游戏绝对没有这个表现力。
这点凯文很确定。
“……看看后面再说吧。”
凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。
如果这游戏整体质量跟序章一样。
那他无话可说。
如果没有……
凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了第一章。
按下确定。
第一章。
浴血之战。
依旧跟序章一样的演出。
黑屏。
给出背景故事。
接着画面出现。
如电影般的演出,交代前因后果。
这次讲的是坦克驾驶员的故事。
任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。
“驾驶,全速前进!”
伴随着指挥官的怒吼。
坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。
镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。
伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。
序章过后的第一章,正式开始。
而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。
凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。
前行。
突围。
开炮。
坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。
火炮阵地同时开火。
坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起……
“……”
凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。
太强了。
代入感太强了。
这……
感觉真的找不到缺点。
凯文继续玩下去。
第二章,依旧很优秀。
虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。
凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。
但这也太强了吧……
林木工作室到底是怎么做到的?
他们可是发售了两款游戏啊。
不会两款游戏质量都那么离谱吧?
那这也太离谱了。
或许,《战地》是主打?
《古墓丽影》只是凑数的?
凯文想到着,突然有些好奇,转头看向詹姆斯身前的屏幕。
……
时间稍稍往前推。
“单机战役,对战……”
凯文握着手柄,正在考虑先玩那个模式的时候。
詹姆斯扭头看了眼凯文,笑了笑,然后重新将目光投向了自己身前的屏幕上。
《古墓丽影》的游戏初始页面跳了出来。
背景电闪雷鸣。
倾盆大雨下,风急浪高,远处一座孤岛孤悬于远处,搭配上旁边搁浅的船只和随风飘扬的船帆,显得有些诡异。
这就是《古墓丽影》的初始界面。
不过因为这样的画面,在《女巫》见识过一次。
所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜单上。
他有点想点开看看制作名单。
这类普通玩家根本不会关注的东西,他很感兴趣……毕竟是林木工作室。
不过,现在明显不是时候。
无论制作名单多豪华,都是虚的。
最终游戏多好,还是玩过才知道。
玩过再看。
他选中了新游戏这个选项,然后选择一般难度,确认。
屏幕一黑。
接着游戏正式开始。
“女性主角的游戏啊,林木工作室这次又能玩出什么花来?”
詹姆斯往后一仰,靠着椅背,握住了手柄,有些期待。
3A大作启用女性主角,真的是首次。
这跟玩家群体有关。
男性占据主导的玩家群体,男性主角是绝对的主流。
这次林木工作室又是第一个吃螃蟹。
不过,也正是因为第一个吃螃蟹,虽然《古墓丽影》的宣传片一点都不逊色于《战地》,但在热度上,后者还是压过了前者。
因为第一个吃螃蟹就代表着别人不了解……没人知道女性担任主角的游戏怎么样,所以玩家讨论更多的还是熟悉的射击游戏……
《古墓丽影》虽然不算无人问津,但在欧美,热度比《战地》差多了……
就在詹姆斯胡思乱想的时候。
游戏画面出来了。
相比起战地,《古墓丽影》就直接得多。
难度确定的瞬间。
游戏便正式开始。
一艘邮轮趁乘风破浪。
【一个伟大的冒险家曾经说过…】
【所谓非凡应该是我们的事迹,而不是我们的身份】
【我终于要开始创造自己的事迹】
【寻找冒险】
【但事实却是……冒险找上了我。】
【在我们最危险的那一刻】
【一生经历的种种会在眼前飞快掠过】
【我们会找到某个东西】
【某个支撑我们继续前进,推动我们向前的东西】
伴随着现在还让人觉得意味不明的旁白。
主角出现。
她在船上。
但船在龙三角,日本以南的位置遇到了海难。
整艘船直接被不明力量拦腰折断。
主角落水,被冲到了附近某个岛屿沙滩上。
这就是游戏的前提。
实话说。
詹姆斯感觉这个序章,有些敷衍。
不过女主确实挺漂亮的。
操控这样的女性角色,确实有些新鲜啊。
詹姆斯笑了笑。
而游戏中。
剧情继续推进。
船上一群人因为海难,流落在荒岛,争吵、恐慌、埋怨之时。
游戏主角劳拉从沙滩上挣扎着爬起身,正要呼唤同伴。
但他刚站起身,一个人就给了她一拳。
砰——
屏幕一黑。
冒险……正式开始。
林木工作室的LOGO一闪而逝。
詹姆斯被刚刚那一拳吓了一跳,还没来得及骂娘,画面就重新出现了。
伴随着重物被拉动的声音。
画面朦朦胧胧地亮起。
就像是人刚苏醒过来。
遍布红蜡烛和人类骨骼的环境,仿佛祭拜着什么的东西祭坛。
一闪而逝。
接着。
视角缓缓上移,伴随着绳子的摩擦声,好像是主角被吊了起来。
主角呻吟一声,骤然惊醒。
她确实被吊了起来。
她还不是第一个被倒吊起来的人。她身边就有个包得像蚕蛹似的东西被倒吊着,似乎也是人。
音乐忽然变得刺耳和诡异。
镜头缓缓移动。
拉远。
控制权给到了詹姆斯。
詹姆斯露出感兴趣的表情,尝试性的拨弄了一下摇杆。
“有点意思。”
被倒吊的女主角随着他拨弄腰杆,在半空中左右晃动起来,而且能撞击旁边包得像蚕蛹似的东西,有撞击判定。
而那蚕蛹似的东西旁边就是火。
詹姆斯也是老游戏玩家了,很快就知道这时候该干什么。
不过。
看美术风格,这游戏还有神鬼元素?那看来确实是冒险故事了……
詹姆斯一边想,一边拨弄着摇杆,晃动着被倒吊的女主劳拉,顺利撞到了旁边蚕蛹似的东西。
旁边的布料顺利被点燃。
詹姆斯再次晃动女主劳拉,将火引到了束缚她脚踝的绳子上。
伴随着火焰燃起。
游戏里面主角的惨叫。
屏幕一黑。
接着。
再次亮起。
劳拉从空中掉了上来。
但很不幸的是,她的正下方,有一根矗立着的钢筋。
伴随着掉落的惊呼。
劳拉一头栽了下去。
钢筋从她侧腹透体而过。
“Holyshit。”
詹姆斯看到这一幕,立刻往后一仰,表情有些怪异。
看起来就很痛。
这也太惨了吧。
而游戏里,劳拉也确实表现得很痛。
但她真的很坚强。
哪怕遇到这种事,第一时间还是挣扎着爬起,握住穿过自己侧腹的钢筋。
按键提醒出来,让詹姆斯按下A键拉动。
詹姆斯狂按A。
游戏里。
劳拉随着詹姆斯按下按键,说拔就拔,猛地将腹中的钢筋拔出,伴随着惨叫和短暂的黑白,站了起来。
可以操控了。
“这女战神啊……”
詹姆斯砸舌。
不过,或许也是因为有这仿佛能让屏幕外的玩家都感到疼的演出。
詹姆斯的代入感强了不少。
一个少女流落荒岛。
这荒岛还很诡异,似乎藏着什么秘密。
很经典的剧情。
他操控着刚拔完钢筋的劳拉,踉跄地往似乎是出口的通道走去。
因为剧烈的疼痛。
劳拉中途摔倒了一次,脚步也有些踉跄。
而她所处的洞窟,看起来就很邪。
遍地的人类骨骼和红蜡烛,不远处还有个被献祭的人,被五花大绑绑在半空。
美术风格不错。
詹姆斯点了点头,然后根据提示拿起了火把,继续往前。
游戏开始提示火把的作用。
点燃易燃物品,照明。
“有意思。”
詹姆斯看着被点燃,轰然碎裂的火药桶,以及火药桶后方的狭隘通道。
操控着角色爬上去,弯腰走进更狭小的通道。
但突然。
他刚操控人物走进去,一个诡异的男人就跳了出来。
一把拉住了劳拉的腿。
劳拉踹了几脚,挣脱开来。
巨石也适时落下,堵住了通道入口。
但这一惊一乍的演出,又吓了詹姆斯一跳。
这是恐怖游戏吧?
这可不是自己的强项啊……
詹姆斯顿了顿,缓了一会,才继续操控着劳拉往前。
再往前,是条水路。
水线很深,火把上的火光灼烧着头顶的岩壁,照亮四周的骷髅,劳拉脖子以下都在水面下,缓慢向前……
再接下来,是个小解密关卡。
詹姆斯逛了一圈,看了眼教学提示,就知道怎么解了。
伴随着谜题解开。
出口再次出现。
他操控着游戏里的劳拉,在摇摇欲坠的通道前行。
突然地塌了。
劳拉猛地坠落,然后沿着通道一路滑行往下。
音乐骤然一变。
紧张且急促。
詹姆斯玩到这,不再靠着椅背。
他慢慢坐起身来,身体前倾盯着屏幕。
跟着也有些紧张。
劳拉在他的操控下,伴随着洞窟震动掉落的碎屑,一路快跑,跳跃。
再接下来。
一连串的QTE,更是大大增强了紧张感,让詹姆斯的肾上腺素飞快飙升。
怪异的男人再次追来,如果没有及时按下按键踹开,自己就会被石头压死。
向上攀爬,如果没有躲开巨石,直接会被撞下去,GG。
音乐、画面、QTE,没抓稳的演出。
都将气氛烘托得十分紧张。
而在最后。
劳拉沿着洞口的光,用力爬去,最终在洞窟倒塌前钻出去的时候。
连屏幕外的詹姆斯都升起了逃过一劫的感觉。
猛地松了口气。
这游戏……感染力和演出真的太强了。
刚开始还没什么感觉。
但解谜过后,真的是拉满。
确实跟普通的游戏不一样。
有种看老派冒险电影的感觉。
而且女性角色这点,给人的反差也很棒。
普遍观念中柔软的女性,一路靠着毅力,逃出生天……
无论詹姆斯承不承认。
他内心深处,确实是很想知道,接下来这位漂亮的主角还会经历什么,这个岛屿到底是什么情况,最终女主能不能从这个诡异的岛屿中逃出生天……
就一个类似序章,就那么优秀。
这难道就是林木工作室的能力?
或者说。
这部《古墓丽影》才是他们的主打作品,《战地》不是?
詹姆斯看了眼洞窟外豁然开朗的海岸线,一边操控着人物往前走去,一边忍不住转头看了眼凯文身前的屏幕。
……
詹姆斯和凯文两人同时转头。
詹姆斯刚好看到凯文驾驶着坦克,沿着泥泞焦黑的土地呼啸往前,冲上高地。
四周炮火轰鸣。
敌方士兵不要命地冲上来。
“Holyshit。”詹姆斯立刻一声惊呼。
这tm感觉比《古墓丽影》更劲爆!
另一边。
凯文也看向了詹姆斯的屏幕。
瀑布前,一根独木横亘连接着瀑布两端。
劳拉张开双手,踏上独木,小心翼翼地往前。
镜头随之拉高,来到劳拉头顶,俯瞰着她走过独木。
十分惊险。
“Holyshit。”
凯文也骂了一句,这根本不是凑数!
看起来就很有意思!
两人从对方的屏幕收回目光,然后看向对方,异口同声问道:“你感觉怎么样?”
接着。
两人又异口同声道:“很牛逼!”
“……”
两人说了两句话。
一模一样的两句话。
这瞬间让两人沉默了。
两人现在不仅想玩自己玩的这款游戏,还想玩对方玩的那款游戏……
“《古墓丽影》真的很有意思,虽然只玩了一个序章,但序章节奏就令人激动和窒息,真的太强了。”
“《战地》我也才玩到第一章,感觉像上了真的战场。”
两个编辑沉默片刻,不知道是谁率先打破了沉默,开始分享起了自己游玩游戏的感受。
接着……便一发不可收拾了。
至于缺点,估计是暂时找不成了。
至少……此刻不行。
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