第469章 回合策略游戏
第469章回合策略游戏
10月23号。
霜降。
林木工作室在当天中午,准时开启了直面会。
开始为即将发售的《超级马里奥派对》造势。
主要也是为了介绍游戏的特点,这里的派对游戏类似完全处于空白,光一个宣传片是很难说清楚游戏的魅力的。
而直面会,就是为了让玩家们对这种类型的游戏有个更加清晰的认识。
这次直面会。
由主机产品部负责人竹念巧负责。
很多看直面会的观众,看到竹念巧出场,说实话,有些失望。
不过还好,这也算是林木工作室的传统了。
哪怕是switch公布这种大事,林瑶也只是在最开始露了一面,然后将主机插在了底座上就跑路了。
后续游戏几乎全都由竹念巧这个可爱的小姑娘来介绍。
玩家们已经习惯了。
不如说。
林瑶出演《健身环大冒险》,为游戏站台,才是不寻常的状态……
也正是因为不寻常,《健身环大冒险》才得以快速吸引玩家圈子的关注,继而快速扩展到社交媒体上。
也算是误打误撞吧。
因为林瑶个人不喜欢抛头露面。
反倒给了玩家们一种印象,那就是……林瑶只要出来,那无论她带来的是什么,都一定很牛逼!
她不出来还好,但一出来,一定是王炸!
玩家这种想法,直接导致林瑶成为了某种……招牌和符号。
从她亮相Reflecta发布会,到switch发布会,再到她在《健身环大冒险》宣传片中的亮相。
都在一步一步地加深着惊喜等同于林瑶的印象。
玩家们逐渐习惯了林瑶不在的常态,然后又期待下一次林瑶能够出场,带给自己大惊喜。
比如这次,虽然很多玩家都很期待能在直面会上看到林瑶,但最后林瑶没出来,大伙也能理解。
就是自动给《超级马里奥派对》这款游戏的重要程度降级了……并得出了一个结论。
那就是——
因为没有林瑶,所以应该不如《健身环大冒险》亮眼,也不是林木工作室最重磅的游戏。
林木工作室的运营部门,一直在暗中观察,在看到玩家们的实时评论,发现他们给《超级马里奥派对》盖棺定论的话后,真的哭笑不得。
害羞都能害羞到成为金字招牌,还真有老板的风格啊……
而林瑶自己也发现了,同样有些哭笑不得,她真想打爆这些沙雕玩家的头……又关自己什么事啊?
但理性来讲,这也算有利有弊吧……
某种程度上来讲,林木工作室拥有了个杀手锏,这个杀手锏就是林瑶,看玩家的反应,估计不管什么产品,哪怕是实验性质的,估计让林瑶上场都能取得非常好的反响。
但同时,这个杀手锏,不用的时候,也有可能会让其他作品受到影响……比如现在。
而要消除这个影响,其实也算容易。
只要接下来,就算没有林瑶站台的作品,也能让玩家满意就好了。
当然,还有另一个选择,那就是持续地让林瑶去为产品站台。
但林瑶频繁站台,就会让杀手锏失去意义。
让林瑶等同于巨大惊喜以及必买的联系断掉。
说到底,这是个抉择问题。
林瑶在镜头后面,稍微看了看玩家们的评论,最终。
还是选择了前者,选择不去站台救火。
她对《超级马里奥派对》还是有信心的,对竹念巧也有信心。
她没必要急急忙忙去救火。
竹念巧这个姑娘,别的什么不说,自信心建立起来后,最大的优点就是不会轻易被人影响。
这会虽然玩家们的实时评论都在说。
没有林瑶,游戏应该不算好……
但竹念巧还是稳了下来,开始按照定下来的剧本,演示游戏的玩法。
而《超级马里奥派对》这款游戏,创意确实十分棒,而且将主机硬件与游戏进行了完美的结合。
有趣,互动、欢快。
几个关键词,随着竹念巧的演示,几乎不用她讲解,玩家就产生了相应的印象。
特别是竹念巧和其他三位工作人员演示煎牛排小游戏的时候……四个玩家分屏出现,手忙脚乱地开始甩平底锅,状况频出,其中还有将牛排甩出锅外的,欢声笑语,直接打出了GG……
还有谁最抢镜这个小游戏,四个玩家一起往前挤,争取最靠近镜头的位置,期间还能挥拳揍别的玩家角色……看着四个玩家为了抢镜头,你一拳我一拳,随着照片定格,各种糗态出现在照片上,光看着就十分欢乐。
这种直面会直接展示游戏玩法,是普通宣传片不能比的。
非常直接。
所以很快。
玩家们说什么没有林瑶,这游戏应该不算好的言论都消失了。
转而变成了——“游戏看起来好玩是好玩,但请问朋友去哪领?”……
这种言论影响倒是不大了,因为游戏公司也没办法帮助玩家解决这一点……只能靠玩家自己努力。
后续。
《超级马里奥派对》游戏的特点玩法演示,平稳落地了。
游戏的发售日期公布。
期待心动的玩家准备下单,部分本来不感兴趣的玩家看完游戏演示后,态度一变,思考着要不要入手。
当然。
身边实在没朋友的,最后看完,也只是看了个热闹……并不打算入手。
随着转场特效出现。
竹念巧重新出现,向玩家表示了感谢,同时说出了结语。
“《超级马里奥派对》将于11月5号发售,同一天,joy-con套装将会进行促销……那么,各位敬请期待和朋友一起度过一个愉快的周末吧,谢谢大家。”
说完结语。
竹念巧鞠了一躬,就退场了。
留下一脸懵逼的玩家。
“完了啊?才十多分钟,看了个寂寞啊!”
“没有其他内容了吗?没有朋友真的买不了《超级马里奥派对啊》。”
“林瑶林瑶林瑶!我要林瑶!”
“我们要更多的游戏!”
“我们……”
很多对《超级马里奥派对》不感兴趣的玩家开始嚷嚷了起来。
因为这次直面会,其实并没有特别点名说是《超级马里奥派对》的直面会,所以他们还是抱着些许幻想的。
而就在他们嚷嚷的时候。
转场特效再次出现。
接着。
并不是结束。
另一个宣传片出来了……
刚刚还在嚷嚷的玩家,立刻停了下来,瞬间狂喜!
真的会有别的新游戏公布吗?
随着他们冒出这样的念头。
沙哑磁性的旁白响了起来。
“当我们对过往世界的记忆缓缓消逝于暮光中时,一个崭新时代的降临,将会填补其留下的虚无。”
“这是一条有着其独特节奏的陌生道路。”
随着旁白述说着意义不明的话。
镜头对准的灰暗画面,逐渐清晰,那是黑色的浓烟,正升腾而起。
接着镜头移动,缓缓下移。
夕阳下。
工业时代,一座座工厂出现在屏幕中央,而工厂上方,无数高耸的烟囱正向外喷吐着黑烟。
而工厂内部。
工人们忙碌着,正往炉子里添加着煤炭。
庞大的机器缓缓运转。
齿轮,蒸汽,动力,宣告着新时代的到来。
接着镜头一变。
特斯拉线圈上,电弧闪烁。
人类历史上第一部电影播放,人们面对屏幕上轰隆前进的火车,看到如此逼真的影像,以为火车真的要撞过来了,吓得落荒而逃。
“他的节奏并非由人力所支配,而是在机器的律动下加速。”
“引领世界进入一个大胆创新的纪元。”
“在这口由钢铁和汗水编织而成的大锅中,浮现出了一副欣欣向荣的景象。”
“人们利用元素蕴含的无尽能量,将夜晚化作白昼,创造了将世界舞台展示给大众的全新发明。”
“并提供了一种许多人都未曾设想过的体验。”
接着画风一转。
战场上,现代兵器加入,直接改变了战争的形态。
硝烟弥漫。
惨烈无比。
“机械化战争的出现,带来了前所未有的破坏。”
“人们展望,为世界带来了独特的观点,而杰出人士,正竭力探索着宇宙的奥秘,”
“但其中的某些成果,使我们心中充满恐惧和悔恨。”
“而随着这些进步的开展,我们的世界的有限性,展露无遗。”
“我们的存续,全世界的存续,都取决于和平共处的能力,但这份和平却岌岌可危。”
“不过,人类总会向前眺望,渴求更多,找寻新的界限,只为冲破桎梏。”
“在世界是全人类共有的这份默契下。”
视频里,时代正飞快变换着。
文艺复兴。
工业时代。
一战。
人类开始前进,杰出的人才开始探索新的可能。
新艺术作品开始出现。
比如电影,比如摄影。
但随着时代进步,出现的不仅仅是艺术。
还包括人类历史上,最具有毁灭性的武器——核弹。
伴随着升腾的蘑菇云。
人类意识到了和平的重要性。
政府间的国际组织出现。
接着,时代继续前进。
人类开始仰望星空,探索更多的可能性。
随着火箭升空,载人航天出现,人类踏足太空。
人类共同的家园,出现在屏幕上。
伴随着航天器掠过。
屏幕突然一黑。
“而你的决策,将会塑造历史本身。”
“扩张、建造、战争、动荡。”
“耕梨和镰刀、利剑和盾牌、角落和彼岸、疑惑和恐惧、众神和国王、艺术和科学。”
“选择他们的道路,并带领你的子民度过这快速变换的岁月吧。”
屏幕再次亮起。
时代突然开始倒退,从工业时代,回到了封建时代,接着回到了最原始的部落时代。
各种画面逐一闪现,然后组合成了游戏名。
《文明》(Civilization)!!!
……
宣传片播完了。
但玩家们依旧完全不明白这是什么类型的游戏。
没办法。
范围真的太大了。
又是远古长矛互怼,又是中世纪刀剑互砍,又是现代各种枪械坦克以及核弹。
太杂了。
“这什么游戏啊?《文明》又是什么意思?这范围也太大了吧?”
“新游戏是出来了,但这到底是什么游戏啊?有懂哥分析一下吗?”
“分析个毛,等人出来解释啊。直面会难道不介绍一下这款游戏?”
“是啊,等人出来。”
“会不会是林瑶!林瑶!林瑶!林瑶!”
“……”
沙雕玩家们又开始了。
不过让他们失望的是,这次出场的,依旧不是林瑶,而且一个比竹念巧还要陌生的中年男人。
《文明》项目组的负责人雷弘光,出现在了镜头前。
他的出现,让玩家们安静了下来。
“各位玩家好,我是《文明》项目组的负责人,雷弘光。”
雷弘光略微有些紧张,但掩饰得不错。
他故作镇定的打了声招呼,接着道:“《文明》,是我们这段时间准备发售的PC端作品,也是我们精心打磨,准备送给所有人玩家的一份礼物。”
伴随着他的话语落下。
镜头切换,宣传片的画面再次出现。
“这款游戏,不同于刚刚介绍的《超级马里奥派对》,我知道很多玩家,可能和朋友分隔两地,因为距离等各种因素,并不能一起线下游玩游戏。
而这款游戏,将支持线上对战,也将支持局域网对战。
为的就是让玩家们,哪怕不能和朋友见面,哪怕不能一起线下进行派对,也能线上一起度过一个愉快的周末……”
不知道是不是玩家的错觉。
他们总感觉,雷弘光念这句话的时候,似乎有些颤抖……
不过很快。
玩家们就顾不上这个小细节了。
因为雷弘光开始讲解游戏了。
“在这款游戏中,玩家将扮演一位领袖,一个文明的领袖,然后从一个微不足道的小部落开始,领导文明成为世界的统治者。
伱们可以发动战争,可以进行外交,可以发明新科技,同时也可以与历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。”
雷弘光的话音刚落。
《文明》实机的游戏画面出来了。
“这期间,你会遇到很多问题。”
“体制、政体、人口、满意度、生产力、贸易、粮食、经济、科技发展方向、他国的挑衅,战争的泥潭,军事战斗的指挥,宗教和信仰……”
随着讲解。
更多的游戏画面被披露。
都是游戏的实机画面。
跟大气磅礴的宣传片比,确实有些出入……
但雷弘光提到的东西,几乎都有相应的画面出现。
“在游戏中,玩家可以亲身参与到耳熟能详的历史事件中,可以决定未来的发展方向,可以在一次次冲突中挑战自我,成就未来。”
“同时,玩家也可以重新定义中世纪是黑暗或是辉煌,也可以决定工业革命发源于何处,更可以把你梦想中的天佑之地全部占领,国境线横跨全球,成就不会衰落的日不落帝国,或是把国土横向拓展,西起大西洋东至白令海峡,像一只巨兽屹立在地球的北方。”
“决定权,在你们手中。”
“从水下生命的第一个萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。”
“现在,开启你最伟大的探索吧!”
“从卑微的最初,从青铜到钢铁,从用马匹和刀剑来统治,到用石头建造城市。”
“去见证早期帝国的崛起与衰落,去见证步枪的枪管和天空中的花火,然后来到机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线的工业时代。”
“一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。”
“这就是《文明》!”
最后。
雷弘光也念顺了。
念得大气蓬勃。
不过……
玩家们的反应有些出乎意料。
实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。
全是“……”。
……
直面会结束了。
这次林木工作室放出了两款游戏。
一款是大家都有心理准备的《超级马里奥派对》。
这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。
而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。
根据披露的情报来看。
这是款回合策略游戏。
回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是RTS。
而是纯正的回合制,策略游戏!
这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。
策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。
比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。
而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。
也正因为这么一个特点。
随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。
包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了RTS这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。
没办法。
人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。
即时战略游戏尚且如此。
就更别说回合制策略游戏这个分类了……
《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。
因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。
但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。
这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。
各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。
抛开网游领域。
这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零。
很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。
这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。
可想玩家们的心情如何。
“这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”
“回合制策略游戏?这也太古老了吧……”
“做成《魔兽争霸》那种RTS也好啊,回合制真的太老了,这又不像宝可梦有可爱的生物,时间跨度又那么大,不怎么看好,感觉玩下去应该会很有趣,但估计很难吸引新玩家。”
“确实,不过真怀念啊……回合制策略游戏。”
“啊……为什么要做回合制策略游戏啊?我想要更刺激的游戏啊,失望!”
“不是啊,你们难道没有童年吗?小时候的那些经典的策略游戏没玩过?应该抱着期待才对啊,林木工作室愿意做这种类型。”
“问题是受众太小了啊,你也知道是小时候……现在时代变啦,就连我都玩不下去这种没有任何爆点,单纯的回合制游戏了。”
“其实我看到雷弘光出来就觉得要糟,他是《魔兽争霸》的负责人……不过对于很多喜欢回合制策略游戏的老玩家来说,这估计是个好消息吧。”
“失望,果然没有林瑶,游戏都不太吸引人,这次的游戏,我确实是不太感兴趣。”
“……”
玩家们对第二款游戏,评价依旧两极分化。
而且差评似乎更多一点。
毕竟大部分玩家,这会已经很难接受策略游戏,还是回合制的策略游戏了。
加上这次的游戏,时间跨度十分大,名字囊括的范围就很大——《文明》。
这也意味着,估计会有一大堆复杂的系统,很多玩家一想到都头疼,更别说期待了。
另外,时代确实在前进。
随着游戏这个载体飞快进步,给予玩家的刺激也越来越多。
包括林木工作室,这几年也一直在刺激着玩家。
这会突然来一个急转弯,突然推出一款回合制策略游戏,还是收费的,大部分玩家确实兴致缺缺。
……
同一时间。
吉伯公司。
弗兰克看到林木工作室直面会出现第二款游戏。
心里也咯噔了一下。
十分担心。
但等雷弘光出来,介绍游戏的类型,并且游戏画面出来后。
他立刻松了口气,摇了摇头。
回合制策略游戏。
这种游戏类型还有多少玩家?
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10月23号。
霜降。
林木工作室在当天中午,准时开启了直面会。
开始为即将发售的《超级马里奥派对》造势。
主要也是为了介绍游戏的特点,这里的派对游戏类似完全处于空白,光一个宣传片是很难说清楚游戏的魅力的。
而直面会,就是为了让玩家们对这种类型的游戏有个更加清晰的认识。
这次直面会。
由主机产品部负责人竹念巧负责。
很多看直面会的观众,看到竹念巧出场,说实话,有些失望。
不过还好,这也算是林木工作室的传统了。
哪怕是switch公布这种大事,林瑶也只是在最开始露了一面,然后将主机插在了底座上就跑路了。
后续游戏几乎全都由竹念巧这个可爱的小姑娘来介绍。
玩家们已经习惯了。
不如说。
林瑶出演《健身环大冒险》,为游戏站台,才是不寻常的状态……
也正是因为不寻常,《健身环大冒险》才得以快速吸引玩家圈子的关注,继而快速扩展到社交媒体上。
也算是误打误撞吧。
因为林瑶个人不喜欢抛头露面。
反倒给了玩家们一种印象,那就是……林瑶只要出来,那无论她带来的是什么,都一定很牛逼!
她不出来还好,但一出来,一定是王炸!
玩家这种想法,直接导致林瑶成为了某种……招牌和符号。
从她亮相Reflecta发布会,到switch发布会,再到她在《健身环大冒险》宣传片中的亮相。
都在一步一步地加深着惊喜等同于林瑶的印象。
玩家们逐渐习惯了林瑶不在的常态,然后又期待下一次林瑶能够出场,带给自己大惊喜。
比如这次,虽然很多玩家都很期待能在直面会上看到林瑶,但最后林瑶没出来,大伙也能理解。
就是自动给《超级马里奥派对》这款游戏的重要程度降级了……并得出了一个结论。
那就是——
因为没有林瑶,所以应该不如《健身环大冒险》亮眼,也不是林木工作室最重磅的游戏。
林木工作室的运营部门,一直在暗中观察,在看到玩家们的实时评论,发现他们给《超级马里奥派对》盖棺定论的话后,真的哭笑不得。
害羞都能害羞到成为金字招牌,还真有老板的风格啊……
而林瑶自己也发现了,同样有些哭笑不得,她真想打爆这些沙雕玩家的头……又关自己什么事啊?
但理性来讲,这也算有利有弊吧……
某种程度上来讲,林木工作室拥有了个杀手锏,这个杀手锏就是林瑶,看玩家的反应,估计不管什么产品,哪怕是实验性质的,估计让林瑶上场都能取得非常好的反响。
但同时,这个杀手锏,不用的时候,也有可能会让其他作品受到影响……比如现在。
而要消除这个影响,其实也算容易。
只要接下来,就算没有林瑶站台的作品,也能让玩家满意就好了。
当然,还有另一个选择,那就是持续地让林瑶去为产品站台。
但林瑶频繁站台,就会让杀手锏失去意义。
让林瑶等同于巨大惊喜以及必买的联系断掉。
说到底,这是个抉择问题。
林瑶在镜头后面,稍微看了看玩家们的评论,最终。
还是选择了前者,选择不去站台救火。
她对《超级马里奥派对》还是有信心的,对竹念巧也有信心。
她没必要急急忙忙去救火。
竹念巧这个姑娘,别的什么不说,自信心建立起来后,最大的优点就是不会轻易被人影响。
这会虽然玩家们的实时评论都在说。
没有林瑶,游戏应该不算好……
但竹念巧还是稳了下来,开始按照定下来的剧本,演示游戏的玩法。
而《超级马里奥派对》这款游戏,创意确实十分棒,而且将主机硬件与游戏进行了完美的结合。
有趣,互动、欢快。
几个关键词,随着竹念巧的演示,几乎不用她讲解,玩家就产生了相应的印象。
特别是竹念巧和其他三位工作人员演示煎牛排小游戏的时候……四个玩家分屏出现,手忙脚乱地开始甩平底锅,状况频出,其中还有将牛排甩出锅外的,欢声笑语,直接打出了GG……
还有谁最抢镜这个小游戏,四个玩家一起往前挤,争取最靠近镜头的位置,期间还能挥拳揍别的玩家角色……看着四个玩家为了抢镜头,你一拳我一拳,随着照片定格,各种糗态出现在照片上,光看着就十分欢乐。
这种直面会直接展示游戏玩法,是普通宣传片不能比的。
非常直接。
所以很快。
玩家们说什么没有林瑶,这游戏应该不算好的言论都消失了。
转而变成了——“游戏看起来好玩是好玩,但请问朋友去哪领?”……
这种言论影响倒是不大了,因为游戏公司也没办法帮助玩家解决这一点……只能靠玩家自己努力。
后续。
《超级马里奥派对》游戏的特点玩法演示,平稳落地了。
游戏的发售日期公布。
期待心动的玩家准备下单,部分本来不感兴趣的玩家看完游戏演示后,态度一变,思考着要不要入手。
当然。
身边实在没朋友的,最后看完,也只是看了个热闹……并不打算入手。
随着转场特效出现。
竹念巧重新出现,向玩家表示了感谢,同时说出了结语。
“《超级马里奥派对》将于11月5号发售,同一天,joy-con套装将会进行促销……那么,各位敬请期待和朋友一起度过一个愉快的周末吧,谢谢大家。”
说完结语。
竹念巧鞠了一躬,就退场了。
留下一脸懵逼的玩家。
“完了啊?才十多分钟,看了个寂寞啊!”
“没有其他内容了吗?没有朋友真的买不了《超级马里奥派对啊》。”
“林瑶林瑶林瑶!我要林瑶!”
“我们要更多的游戏!”
“我们……”
很多对《超级马里奥派对》不感兴趣的玩家开始嚷嚷了起来。
因为这次直面会,其实并没有特别点名说是《超级马里奥派对》的直面会,所以他们还是抱着些许幻想的。
而就在他们嚷嚷的时候。
转场特效再次出现。
接着。
并不是结束。
另一个宣传片出来了……
刚刚还在嚷嚷的玩家,立刻停了下来,瞬间狂喜!
真的会有别的新游戏公布吗?
随着他们冒出这样的念头。
沙哑磁性的旁白响了起来。
“当我们对过往世界的记忆缓缓消逝于暮光中时,一个崭新时代的降临,将会填补其留下的虚无。”
“这是一条有着其独特节奏的陌生道路。”
随着旁白述说着意义不明的话。
镜头对准的灰暗画面,逐渐清晰,那是黑色的浓烟,正升腾而起。
接着镜头移动,缓缓下移。
夕阳下。
工业时代,一座座工厂出现在屏幕中央,而工厂上方,无数高耸的烟囱正向外喷吐着黑烟。
而工厂内部。
工人们忙碌着,正往炉子里添加着煤炭。
庞大的机器缓缓运转。
齿轮,蒸汽,动力,宣告着新时代的到来。
接着镜头一变。
特斯拉线圈上,电弧闪烁。
人类历史上第一部电影播放,人们面对屏幕上轰隆前进的火车,看到如此逼真的影像,以为火车真的要撞过来了,吓得落荒而逃。
“他的节奏并非由人力所支配,而是在机器的律动下加速。”
“引领世界进入一个大胆创新的纪元。”
“在这口由钢铁和汗水编织而成的大锅中,浮现出了一副欣欣向荣的景象。”
“人们利用元素蕴含的无尽能量,将夜晚化作白昼,创造了将世界舞台展示给大众的全新发明。”
“并提供了一种许多人都未曾设想过的体验。”
接着画风一转。
战场上,现代兵器加入,直接改变了战争的形态。
硝烟弥漫。
惨烈无比。
“机械化战争的出现,带来了前所未有的破坏。”
“人们展望,为世界带来了独特的观点,而杰出人士,正竭力探索着宇宙的奥秘,”
“但其中的某些成果,使我们心中充满恐惧和悔恨。”
“而随着这些进步的开展,我们的世界的有限性,展露无遗。”
“我们的存续,全世界的存续,都取决于和平共处的能力,但这份和平却岌岌可危。”
“不过,人类总会向前眺望,渴求更多,找寻新的界限,只为冲破桎梏。”
“在世界是全人类共有的这份默契下。”
视频里,时代正飞快变换着。
文艺复兴。
工业时代。
一战。
人类开始前进,杰出的人才开始探索新的可能。
新艺术作品开始出现。
比如电影,比如摄影。
但随着时代进步,出现的不仅仅是艺术。
还包括人类历史上,最具有毁灭性的武器——核弹。
伴随着升腾的蘑菇云。
人类意识到了和平的重要性。
政府间的国际组织出现。
接着,时代继续前进。
人类开始仰望星空,探索更多的可能性。
随着火箭升空,载人航天出现,人类踏足太空。
人类共同的家园,出现在屏幕上。
伴随着航天器掠过。
屏幕突然一黑。
“而你的决策,将会塑造历史本身。”
“扩张、建造、战争、动荡。”
“耕梨和镰刀、利剑和盾牌、角落和彼岸、疑惑和恐惧、众神和国王、艺术和科学。”
“选择他们的道路,并带领你的子民度过这快速变换的岁月吧。”
屏幕再次亮起。
时代突然开始倒退,从工业时代,回到了封建时代,接着回到了最原始的部落时代。
各种画面逐一闪现,然后组合成了游戏名。
《文明》(Civilization)!!!
……
宣传片播完了。
但玩家们依旧完全不明白这是什么类型的游戏。
没办法。
范围真的太大了。
又是远古长矛互怼,又是中世纪刀剑互砍,又是现代各种枪械坦克以及核弹。
太杂了。
“这什么游戏啊?《文明》又是什么意思?这范围也太大了吧?”
“新游戏是出来了,但这到底是什么游戏啊?有懂哥分析一下吗?”
“分析个毛,等人出来解释啊。直面会难道不介绍一下这款游戏?”
“是啊,等人出来。”
“会不会是林瑶!林瑶!林瑶!林瑶!”
“……”
沙雕玩家们又开始了。
不过让他们失望的是,这次出场的,依旧不是林瑶,而且一个比竹念巧还要陌生的中年男人。
《文明》项目组的负责人雷弘光,出现在了镜头前。
他的出现,让玩家们安静了下来。
“各位玩家好,我是《文明》项目组的负责人,雷弘光。”
雷弘光略微有些紧张,但掩饰得不错。
他故作镇定的打了声招呼,接着道:“《文明》,是我们这段时间准备发售的PC端作品,也是我们精心打磨,准备送给所有人玩家的一份礼物。”
伴随着他的话语落下。
镜头切换,宣传片的画面再次出现。
“这款游戏,不同于刚刚介绍的《超级马里奥派对》,我知道很多玩家,可能和朋友分隔两地,因为距离等各种因素,并不能一起线下游玩游戏。
而这款游戏,将支持线上对战,也将支持局域网对战。
为的就是让玩家们,哪怕不能和朋友见面,哪怕不能一起线下进行派对,也能线上一起度过一个愉快的周末……”
不知道是不是玩家的错觉。
他们总感觉,雷弘光念这句话的时候,似乎有些颤抖……
不过很快。
玩家们就顾不上这个小细节了。
因为雷弘光开始讲解游戏了。
“在这款游戏中,玩家将扮演一位领袖,一个文明的领袖,然后从一个微不足道的小部落开始,领导文明成为世界的统治者。
伱们可以发动战争,可以进行外交,可以发明新科技,同时也可以与历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。”
雷弘光的话音刚落。
《文明》实机的游戏画面出来了。
“这期间,你会遇到很多问题。”
“体制、政体、人口、满意度、生产力、贸易、粮食、经济、科技发展方向、他国的挑衅,战争的泥潭,军事战斗的指挥,宗教和信仰……”
随着讲解。
更多的游戏画面被披露。
都是游戏的实机画面。
跟大气磅礴的宣传片比,确实有些出入……
但雷弘光提到的东西,几乎都有相应的画面出现。
“在游戏中,玩家可以亲身参与到耳熟能详的历史事件中,可以决定未来的发展方向,可以在一次次冲突中挑战自我,成就未来。”
“同时,玩家也可以重新定义中世纪是黑暗或是辉煌,也可以决定工业革命发源于何处,更可以把你梦想中的天佑之地全部占领,国境线横跨全球,成就不会衰落的日不落帝国,或是把国土横向拓展,西起大西洋东至白令海峡,像一只巨兽屹立在地球的北方。”
“决定权,在你们手中。”
“从水下生命的第一个萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。”
“现在,开启你最伟大的探索吧!”
“从卑微的最初,从青铜到钢铁,从用马匹和刀剑来统治,到用石头建造城市。”
“去见证早期帝国的崛起与衰落,去见证步枪的枪管和天空中的花火,然后来到机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线的工业时代。”
“一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。”
“这就是《文明》!”
最后。
雷弘光也念顺了。
念得大气蓬勃。
不过……
玩家们的反应有些出乎意料。
实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。
全是“……”。
……
直面会结束了。
这次林木工作室放出了两款游戏。
一款是大家都有心理准备的《超级马里奥派对》。
这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。
而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。
根据披露的情报来看。
这是款回合策略游戏。
回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是RTS。
而是纯正的回合制,策略游戏!
这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。
策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。
比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。
而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。
也正因为这么一个特点。
随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。
包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了RTS这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。
没办法。
人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。
即时战略游戏尚且如此。
就更别说回合制策略游戏这个分类了……
《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。
因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。
但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。
这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。
各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。
抛开网游领域。
这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零。
很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。
这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。
可想玩家们的心情如何。
“这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”
“回合制策略游戏?这也太古老了吧……”
“做成《魔兽争霸》那种RTS也好啊,回合制真的太老了,这又不像宝可梦有可爱的生物,时间跨度又那么大,不怎么看好,感觉玩下去应该会很有趣,但估计很难吸引新玩家。”
“确实,不过真怀念啊……回合制策略游戏。”
“啊……为什么要做回合制策略游戏啊?我想要更刺激的游戏啊,失望!”
“不是啊,你们难道没有童年吗?小时候的那些经典的策略游戏没玩过?应该抱着期待才对啊,林木工作室愿意做这种类型。”
“问题是受众太小了啊,你也知道是小时候……现在时代变啦,就连我都玩不下去这种没有任何爆点,单纯的回合制游戏了。”
“其实我看到雷弘光出来就觉得要糟,他是《魔兽争霸》的负责人……不过对于很多喜欢回合制策略游戏的老玩家来说,这估计是个好消息吧。”
“失望,果然没有林瑶,游戏都不太吸引人,这次的游戏,我确实是不太感兴趣。”
“……”
玩家们对第二款游戏,评价依旧两极分化。
而且差评似乎更多一点。
毕竟大部分玩家,这会已经很难接受策略游戏,还是回合制的策略游戏了。
加上这次的游戏,时间跨度十分大,名字囊括的范围就很大——《文明》。
这也意味着,估计会有一大堆复杂的系统,很多玩家一想到都头疼,更别说期待了。
另外,时代确实在前进。
随着游戏这个载体飞快进步,给予玩家的刺激也越来越多。
包括林木工作室,这几年也一直在刺激着玩家。
这会突然来一个急转弯,突然推出一款回合制策略游戏,还是收费的,大部分玩家确实兴致缺缺。
……
同一时间。
吉伯公司。
弗兰克看到林木工作室直面会出现第二款游戏。
心里也咯噔了一下。
十分担心。
但等雷弘光出来,介绍游戏的类型,并且游戏画面出来后。
他立刻松了口气,摇了摇头。
回合制策略游戏。
这种游戏类型还有多少玩家?
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